2008年9月24日

Answer×Answer画像。

携帯でとっていたAnswer×Answerの画像をあげてみる。

2008/5/22 vs全国王者(当時) コヴァヤシ☆


もちろんぼっこぼこにされましたが。

2008/7/7 vs織姫&彦星(七夕刺客を倒せ!)


なんとかタイトルゲット。

2008/9/20 イベント大会 自然科学大会。

10:00開始直後にやるとこんな感じに。実はこれはニ試合終わったあとで、
開始直後は 暫定1位/1人 だったりします。

おまけ
2008/9/20 第4回全国大会

弱点がはっきりしてますなぁ。

投稿者 massda : 22:38 | コメント (0) | トラックバック

2008年8月30日

Answer×Answer自分なりの攻略法 Part2

Part1のつづき

・早押し連想クイズ
攻略法は特にないかな・・・。
ジャンルが結構大きなヒントになる、ということくらいかな?

・押し合い爆破クイズ
ジャンル選択は、だいたい基本どおり。
各ジャンルマスターのランカーに対しては、あえてそのジャンルを選ぶと、
誤答でGPを減らすのを嫌がって慎重になるためやや有利かも。

速答のコツは、問題→選択肢の順ではなく、選択肢→問題の順で見る。
選択肢だけで正解がわかるものが結構ある。

あと押し合い爆破クイズは結構戦略が重要。
1. 序盤で押されている場合はあえて間違えて自爆して、ゲージを中央に戻して逆転を狙う。
(とくに最初の問題でいきなり間違えたときは次もあえて間違えること多し)
2. 中~終盤、点数で勝っていて、しかもゲージも押し込んでいる場合は、
正解がわかっていても相手が答えるまであえて答えない。
相手を爆破→ゲージが中央に→自分が爆破されて逆転負け を防ぐため。
中央の位置から二問くらいで爆破されることは十分ある。
要するに 序盤の爆破<<<<<<終盤の爆破 ということ。

あと相手のタイプを知ること。
タイムが遅い人にたいしては多少ゆっくり目で誤答を防ぐようにしている。
まあ気持ちの問題で実際はそれほど変わってはないでしょうが。

投稿者 massda : 19:51 | コメント (0) | トラックバック

Answer×Answer自分なりの攻略法 Part1

Answer×Answerの攻略法をちょっとまとめてみる。

現在カードが三枚目(約700戦)、最近対人1000勝を達成(勝ち越しが50くらい)、
プロアンサーで270万パワーくらい(SPジャンル90年代で稼いだ)
得意ジャンルは自然科学、苦手は漫・ア・ゲ。
GPで言うと自然科学がLvMax, 600前後。漫・ア・ゲはLv8, 360前後。
残りはすべてLv9。

ではクイズ形式別に。

・早押しクイズ
まずはジャンル選択。
基本的には自分の得意分野の自然科学。
ただ、相手も自然科学が得意の場合は、(最も得意だけでなく、Lvをみて得意な方の場合も)
相手の苦手ジャンルを投げることも。とくに明らかにそこだけLvが低いときはそこを攻める。
だいたい学問系(自然科学、語学・文学、歴・地・社)が得意な人は
エンタメとかグルメ・生活が苦手な場合が多いと思うので、そこを狙う。
(漫・ア・ゲは自分も苦手なので絶対に投げない)
このジャンル選択は他のクイズ形式でも基本的には同じ。

早押しのテクニックでは最近「押し込み」を実践中。
押し込みとは、早押しボタンには少し押してもボタンが反応しないいわゆる「遊び」の部分が
あるので、そのボタンが反応するかしないかのぎりぎりの部分までボタンを押し込むこと。
こうしておくと、ほんの少し力を入れるだけで押すことができ、コンマ何秒かは早くなる。
今の自分のスタイルは、Answer×Answerの早押しボタンは二段式になっているので、
二段目の所に指をかけて、手のひら全体でボタンを包むようにして少し押し込んでいる。

問題文に関してはなんかたくさんありそうなので省略。気が向いたらまた後で。
基本的に普通のクイズのテクニック(読ませ押しとか)が大切。

あとは誤答率と早押しタイムから相手のタイプを理解すること。
他のクイズ形式でもデータは違えどこれは重要だと思ってます。
たとえば誤答率が高く早押しタイムが早い人はよくダイブする人。
こういう人は自爆してくれることが結構あるので、自分は無理に押さない、など。

・虫食いクイズ
ジャンル選択は、基本的に「語学・文学」
これは、語学・文学はことわざ・慣用句の一部を問う問題が結構あり、
開ける場所をうまく選ぶと(たいてい問題文の一番最後かその前あたり)、
一枚開けるだけで答えられる確率が高いため。
文学系の問題がきたら・・・運が悪かったと思って頑張って答えましょう。

他のジャンルの問題でも、自分はとりあえず一番最後を開ける。
これで「何を答えるのか」を知るため。人名なのか国名なのか数なのか・・・等。
あとは鍵括弧は問題の重要点であることが多いので、それが見えている場合はそこを開ける。

あとは一番基本的なこととして、「問題文の予測」が大事。
これができれば、自然とどこを開ければよいかがわかってくる。

なんか長くなりそうなのでとりあえずここまで。

投稿者 massda : 11:59 | コメント (0) | トラックバック

2008年2月17日

(Answer×Answer)二度あることは・・・。

三度目のプロアンサーになって初の試合。
4位→3位 の二戦であっさり降格・・・orz
っていうかこの二戦の間にランカー三人と当たるし。イジメ?

最近ボタンの押し方をどうしようかちょっと考えていたり。
以前はボタンの手前を指先ではじくような感じだったのが、
いまはボタンを手のひらで覆って手首で押す感じに。
そして今日はそれを左手で。意外といいかも。

今日ようやく早押し職人の称号ゲット。
早押しスタイル変えて勝率があがってきているようです。
そしてジャンルレベルがようやくひとつだけ7だったのが8になり、
得意不得意がレベルだけでは相手からわからなくなった。
ただ一番いいのがもうすぐレベル9に上がりそうな感じではあるが。

現時点で勝率が一番いいのは押し合い爆破。
この形式は特に駆け引きが重要で、
結構「答えない」というのが大事だったりする。
あとは「わざと自爆する」というのも。

投稿者 massda : 19:42 | コメント (1) | トラックバック

2008年2月15日

(Answer×Answer)三度目のプロアンサー。

今日Answer×AnswerのVer1.2(プレミアム)を初めてやってきました。
しかも三度目のプロアンサー試験で。
今回は2-2-1-4-1 で何とか合格。

ちなみに最初のときは3-2-2-3で合格。10戦くらいであっという間に降格・・・。
二回目は、3-3-2-1-2で合格。ただ直後の2戦であっという間に降格・・・。

今回はキープできるようにがんばらねば。

チキンレースクイズ、三戦くらいやったけど何気に面白そう。
ただやっぱり予選で早押しが必須がいいなぁ。
今日やった中でも 押し合い爆破-虫食い-多答積み重ね という
一度も早押しボタンを使わない組み合わせがあって、なんかなぁ・・・って。

最近はニコニコ動画のAnswer×Answerタグの動画で予習してたりしてます。

QMAもまもなくQMA5が出るようですね。

投稿者 massda : 23:02 | コメント (0) | トラックバック

2007年11月30日

Answer×Answerジャンルポイント。

今日もやってきたのでチャートを撮ってきた。

まあまあバランスいいと思う。
得意ジャンルが自然科学、スポーツ、趣味・雑学で時々入れ替わる。
(ただ、スポーツはサッカーの問題が来ると即死)
苦手ジャンルは漫画・アニメ・ゲームかエンターテイメント。

投稿者 massda : 21:59 | コメント (0) | トラックバック

2007年11月28日

Answer×Answer成績。

Answer×Answerの成績をさらしてみる。

対人勝率 58.68% 98勝69敗
プレーオフ進出率 67.92% (53試合36回進出)
優勝率 39.62% (53試合21回優勝)
最多対人連勝数 7回

形式別勝敗

早押し25勝28敗47.16%
多答フィニッシュ8勝6敗57.14%
押し合い爆破11勝2敗84.61%
早押しビジュアル2勝5敗28.57%
早押し連想20勝8敗71.42%
多答積み重ね19勝10敗65.51%
虫食い4勝4敗50.00%
カード奪取9勝6敗60.00%

このあと一試合やって100勝達成しました。
最近早押しが勝てる気がしません・・・。僅差で押し負けます。押し方が悪いのか?

現在アンサー五段でSSリーグ。

確かアンサー二段くらいでSSリーグまで一気に駆け上がっていって、
そのあとかなり苦しんでおります・・・_| ̄|○
場数が少ないからこんな感じ↓で

ジャンルレベルがまだ低くて得意ジャンル選んでも一問だけ・・・_| ̄|○

最近うれしかったこと
全国トップテンにプレーオフ・早押しで完勝。
3連答してリーチかけた後相手が一問正解、
次の問題を相手があせったか間違えたの拾って勝利。

投稿者 massda : 22:35 | コメント (0) | トラックバック

2007年10月28日

Answer×Answer。

最近ちょっとQMAから離れていたんですが、
久々にやってみようと思っていつも行くゲーセンにいったら
QMAの隣にAnswer×Answerが!
新しいクイズゲームがセガからでていて、公式ページをみてやってみたいと
思ってはいたんですが、なかなか機会がなかった。

で、とりあえずQMAの全国大会をちょっとやって(こっちも時期が合わなくて初めて)、
「タイピング速度落ちてんな」と思ったところでAnswer×Answerへ。

Answer×Answerはクイズゲームですが、QMAとはまったく違うといってもいい物です。
一番の違いは、早押しクイズがある。というか、

「早押しボタン」を押せる!

自分にとってはこれが一番大きい。
子供のころからウルトラクイズ、高校生クイズ、史上最強、FNS等々のクイズ番組を見てきた
自分としては、一度早押し機を使ってのクイズをやってみたかった。
(一番やりたいのはウルトラハットをかぶることなんだけど・・・)
昔ファミコンで史上最強のクイズ王決定戦のゲームに早押し機が
ついていたのがあったんですが(ええ、もちろん買いましたとも)、
vs人間のクイズ対決はなかなかできないので、あんまりおもしろくなかった。

このAnswer×Answerはネットワーク対戦で基本的にvs人間のクイズ対決ができるので面白い。
QMAはいってみれば一斉テストやっているような感じですが、こっちは完全に一対一の勝負で別物。

基本ルールは四人一組の総当たり戦。その上位二人がプレーオフで優勝を争う。
プレーオフでの総当り戦一位のアドバンテージは、
・問題形式の選択
・同点の場合はリーグ一位が優勝

クイズ形式は早押しボタンを使うものとタッチパネルを使うものがあって
・早押しクイズ:オーソドックスな早押しクイズ
・早押し連想クイズ:順番に出される9つのヒントから連想される答えを早押し(ヒントでピントの最後の16分割)
・早押しビジュアルクイズ:パネルに隠された文字や画像を早押し
・カード奪取クイズ:問題の答えになるカードが出たら早押し(カルタ取り)
ここまでが早押しボタンを使う形式。
・虫食いクイズ:問題文の数箇所が隠されており、交代に一つずつどれかをあける。その時点で答えがわかれば解答。
・押し合い爆破クイズ:解答した時間の差で爆弾を押し合う。自分のところに爆弾が来たら得点半減。
・多答フィニッシュクイズ:一問多答の問題がでて交代に解答。一度に選べるのは3つまで。最後の答えを選ベば勝ち。誤答したらその時点で負け。
・多答積み重ねクイズ:一問多答の問題を解答。相手よりも正解が多ければ勝ち。ただし一つでも誤答があったら正解数はゼロに。
と現段階で8個のクイズ形式。

しばらくははまりそうな感じです。
いきなり4連続優勝してきましたが。

今日の気持ちよかった解答
早押し連想クイズ・ジャンルはエンターテインメント
・第一回は1951年
・審査員

このヒントで正解したのは気持ちよかったw
しかもこれで優勝決まったしw


BBH3稼動開始したみたいですね。

投稿者 massda : 22:38 | コメント (0) | トラックバック